Datawaardes

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Disambig color.svg Dit artikel gaat over datawaarden die gevonden worden in de laatste onaangepaste PC versie van Minecraft. Voor datawaarden die toegevoegd worden door mods, zie [[ Mods/Datawaarden]]. Voor datawaarden gevonden in Classic, zie [[ Datawaarden (Classic)]]. Voor datawaarden gevonden in Pocket Editie, zie [[ Datawaarden (Pocket Editie)]].

Deze datawaarden refereren naar de verschillende typen blokken en objecten. Ze worden gebruikt in vele plaatsen in Minecraft. Blok IDs worden gebruikt om blokken geplaatst in de wereld en inventaris (inclusief voorwerpen die in kisten en objecten gedropped zijn in de wereld) te omschrijven. Object IDs worden alleen gebruikt voor objecten. Elk objecten slot heeft een uniek slot nummer. In een wereld, omschrijft Blok data ook blokken die zijn geplaatst, waarin bijvoorbeeld de hoogte van het water of de richting waarheen een fakkel wijst.

Afbeeldingen referenties in 3D
Afbeeldingen referenties in 2D

Inhoud

[bewerken] ID's

[bewerken] Blok IDs

Deze waarden zijn voor objecten in de inventaris en geplaatste blokken in de wereld. Dit is gebaseerd Mnecraft 1.0.0.

D Vereist aanvullende gegevens (data) van het opgeslagen wereld data om het blok compleet te beschrijven.
I Hebben een andere ID als een iventaris item.
B Vereist aanvullende gegevens nodig in het object's Schade veld.
T Vereist een Requires a extra blok nodig om aanvullende informatie op te slaan.
Red Kunnen niet rechtmatig verkregen worden. Het kan alleen verkregen worden door de /give commando of via inventaris.
Blue Alleen aanwezig in Creatieve modus.
Green Alleen verkregen via magisch gereedschap of in Creatieve modus.
Icoon Dec Hex Blok soort
00 00 Lucht
Stone.png 01 01 Steen
Grass.png 02 02 Grasblok
Dirt.png 03 03 Grond
Cobblestone.png 04 04 Keisteen
Wooden Plank.png 05 05 Houten plank
Sapling.png 06 06 Stekje D B
Bedrock.png 07 07 Bodemsteen
Water.png 08 08 Water D
Water.png 09 09 Stilstaand Water D
Lava.png 10 0A Lava D
Lava.png 11 0B Stilstaand Lava D
Sand.png 12 0C Zand
Gravel.png 13 0D Grind
Gold (Ore).png 14 0E Gouderts
Iron (Ore).png 15 0F Ijzererts
Coal (Ore).png 16 10 Steenkoolerts
Wood.png 17 11 Hout D B
Bladeren.png 18 12 Bladeren D B
Sponge.png 19 13 Spons
Glass.png 20 14 Glas
Lapis Lazuli (Ore).png 21 15 Lapis lazuli-erts
Lapis Lazuli (Block).png 22 16 Lapis lazuliblok
Dispenser.png 23 17 Dispenser D T
Sandstone.png 24 18 Zandsteen
Note Block.png 25 19 Nootblok T
Bed.png 26 1A Bed D I
PoweredRail.gif 27 1B Aandrijfspoor D
Detector Rail.png 28 1C Detectiespoor D
Sticky Piston.png 29 1D Kleefzuiger D
WebBlock.png 30 1E Spinnenweb
Tall Grass.png 31 1F Hoog gras D
Icoon Dec Hex Blok soort
Dead Bush.png 32 20 Dode struik
Piston.png 33 21 Zuiger D
Block 34.png 34 22 Zuiger extensie D
White Wool.png 35 23 Wol D B
Technical blocks.png 36 24 Blok verschoven door piston T
Yellow Flower.png 37 25 Paardenbloem
Red Rose.png 38 26 Roos
Brown Mushroom.png 39 27 Bruine Paddenstoel
Red Mushroom.png 40 28 Rode Paddenstoel
Gold (Block).png 41 29 Goudblok
Iron (Block).png 42 2A Ijzerblok
Double Stone Slab.png 43 2B Dubbele plaat D B
Stone Slab.png 44 2C Platen D B
Brick (Block).png 45 2D Baksteenblok
TNT.png 46 2E TNT
Bookshelf.png 47 2F Boekenkast
Moss Stone.png 48 30 Mossig steen
Obsidian.png 49 31 Obsidiaan
Torch.png 50 32 Fakkel D
Fire.png 51 33 Vuur D
Monster Spawner.png 52 34 Monsterspawner T
Wooden Stairs.png 53 35 Houten treden D
Chest.png 54 36 Kist D T
Redstone (Wire,Inventory).png 55 37 Redstone-kabel D I
Diamond (Ore).png 56 38 Diamant (erts)
Diamond (Block).png 57 39 Diamantblok
Crafting Table.png 58 3A Werkbank
Crops.png 59 3B Tarwe zaden D
Farmland.png 60 3C Akkerland D
Furnace.png 61 3D Oven D T
Furnace (Active).png 62 3E Brandende Oven D T
Sign.png 63 3F Bord D I T
Icoon Dec Hex Blok soort
Wooden Door.png 64 40 Houten Deur D I
Ladders.png 65 41 Ladder D
Rails.png 66 42 Spoor D
Cobblestone Stairs.png 67 43 Keistenen trap D
Wall Sign.png 68 44 Muur Bord D T
Lever.png 69 45 Hendel D
Stone Pressure Plate.png 70 46 Blokstenen Drukplaat D
Iron Door.png 71 47 Ijzeren Deur D I
Wooden Pressure Plate.png 72 48 Houten Drukplaat D
Redstone (Ore).png 73 49 Redstone-erts
Redstone (Ore).png 74 4A Lichtgevende Redstone Erts
Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B Redstone-Fakkel ("uit" toestand) D
Redstone (Torch, Active).png 76 4C Redstone-Fakkel ("aan" toestand) D
Stone Button.png 77 4D Stenen knop D
Snow.png 78 4E Sneeuw D
Ice.png 79 4F IJs
Snow (Block).png 80 50 Sneeuwblok
Cactus.png 81 51 Cactus D
Clay (Block).png 82 52 Kleiblok
Sugar Cane.png 83 53 Suikerriet D I
Jukebox.png 84 54 Jukebox D T
Fence.png 85 55 Hek
Pumpkin.png 86 56 Pompoen D
Netherrack.png 87 57 Netherrack
Soul Sand.png 88 58 Zielenzand
Glowstone (Block).png 89 59 Gloeisteen
Portal.png 90 5A Nether Portaal
Jack-O-Lantern.png 91 5B Pompoenlantaarn D
Cake.png 92 5C Taart D I
Redstone (Repeater, Inactive).png 93 5D Redstone repeater ("uit" toestand) D I
Redstone (Repeater, Active).png 94 5E Redstone repeater ("aan" toestand) D I
Locked Chest.png 95 5F Vergrendelde kist
Icoon Dec Hex Blok soort
Trapdoor.png 96 60 Valluik D
Stone.png 97 61 Verborgen Zilvervisje D
Stone Brick.png 98 62 Bloksteen D B
Huge Brown Mushroom.png 99 63 Grote Bruine Paddenstoel D
Huge Red Mushroom.png 100 64 Grote Rode Paddenstoel D
Iron Bars.png 101 65 Tralies
Glass Pane.png 102 66 Glazen ruit
Melon (Block).png 103 67 Meloen
Seed Stem.png 104 68 Pompoen stam D
Seed Stem.png 105 69 Meloen stam D
Vine.png 106 6A Vianen D
Fence Gate (Closed).png 107 6B Poortje D
Brick Stairs.png 108 6C Bakstenen tredenD
Stone Brick Stairs.png 109 6D Blokstenen tredenD
Mycelium.png 110 6E Mycelium
Lily Pad.png 111 6F Waterlelie
Nether Brick.png 112 70 Netherbloksteen
Nether Brick Fence.png 113 71 Netherblokstenen hek
Nether Brick Stairs.png 114 72 Netherblokstenen tredenD
Nether Wart.png 115 73 Netheruitwas D I
Enchantment Table.png 116 74 Tovertafel T
Brewing Stand.png 117 75 Brouwstandaard D T I
Cauldron.png 118 76 Ketel D I
End Portal.png 119 77 End Portaal T
End Portal Frame.png 120 78 End Portaal Lijst D
End Stone.png 121 79 Endsteen
Dragon Egg.png 122 7A Drakenei

[bewerken] Object IDs

Alle objecten hebben waarden groter dan 255. Dit maakt het gemakkelijk om Blok IDs van Object IDs te onderscheiden. Velden aangeduid met een D hebben aanvullende data nodig om het object volledig te omschrijven. De maliënkolder set is op dit moment niet beschikbaar in Survival modus zonder het er in te hacken of in multiplayer het /give commando te geven. Het is echter wel beschikbaar in Creatieve modus.

Icoon Dec Hex Object
ItemCSS.png
256 100 IJzeren schep
ItemCSS.png
257 101 IJzeren houweel
ItemCSS.png
258 102 IJzeren bijl
ItemCSS.png
259 103 Aansteker
ItemCSS.png
260 104 Appel
ItemCSS.png
261 105 Boog
ItemCSS.png
262 106 Pijl
ItemCSS.png
263 107 Steenkool D
ItemCSS.png
264 108 Diamant edelsteen
ItemCSS.png
265 109 Ijzerstaaf
ItemCSS.png
266 10A Goudstaaf
ItemCSS.png
267 10B Ijzeren zwaard
ItemCSS.png
268 10C Houten zwaard
ItemCSS.png
269 10D Houten schep
ItemCSS.png
270 10E Houten houweel
ItemCSS.png
271 10F Houten bijl
ItemCSS.png
272 110 Stenen zwaard
ItemCSS.png
273 111 Stenen schep
ItemCSS.png
274 112 Stenen houweel
ItemCSS.png
275 113 Stenen bijl
ItemCSS.png
276 114 Diamanten zwaard
ItemCSS.png
277 115 Diamanten schep
ItemCSS.png
278 116 Diamanten houweel
ItemCSS.png
279 117 Diamanten bijl
ItemCSS.png
280 118 Stok
ItemCSS.png
281 119 Kom
ItemCSS.png
282 11A Paddenstoelenstoofpot
ItemCSS.png
283 11B Gouden zwaard
ItemCSS.png
284 11C Gouden schep
ItemCSS.png
285 11D Gouden houweel
ItemCSS.png
286 11E Gouden bijl
ItemCSS.png
287 11F Draad
Icoon Dec Hex Object
ItemCSS.png
288 120 Veer
ItemCSS.png
289 121 Buskruit
ItemCSS.png
290 122 Houten schoffel
ItemCSS.png
291 123 Stenen schoffel
ItemCSS.png
292 124 IJzeren schoffel
ItemCSS.png
293 125 Diamanten schoffel
ItemCSS.png
294 126 Gouden schoffel
ItemCSS.png
295 127 Zaadjes
ItemCSS.png
296 128 Graan
ItemCSS.png
297 129 Brood
ItemCSS.png
298 12A Leren kap
ItemCSS.png
299 12B Leren borstplaat
ItemCSS.png
300 12C Leren broek
ItemCSS.png
301 12D Leren laarzen
ItemCSS.png
302 12E Maliënkap
ItemCSS.png
303 12F Maliënkolder
ItemCSS.png
304 130 Maliënbroek
ItemCSS.png
305 131 Maliënlaarzen
ItemCSS.png
306 132 IJzeren helm
ItemCSS.png
307 133 IJzeren kuras
ItemCSS.png
308 134 IJzeren beenstukken
ItemCSS.png
309 135 IJzeren laarzen
ItemCSS.png
310 136 Diamanten helm
ItemCSS.png
311 137 Diamanten kuras
ItemCSS.png
312 138 Diamanten beenbeschermers
ItemCSS.png
313 139 Diamanten laarzen
ItemCSS.png
314 13A Gouden helm
ItemCSS.png
315 13B Gouden kuras
ItemCSS.png
316 13C Gouden beenstukken
ItemCSS.png
317 13D Gouden Laarzen
ItemCSS.png
318 13E Vuursteen
ItemCSS.png
319 13F Rauwe karbonade
Icoon Dec Hex Object
ItemCSS.png
320 140 Gebraden karbonade
ItemCSS.png
321 141 Schilderijen
ItemCSS.png
322 142 Gouden appel
ItemCSS.png
323 143 Bord
ItemCSS.png
324 144 Houten deur
ItemCSS.png
325 145 Emmer
ItemCSS.png
326 146 Emmer water
ItemCSS.png
327 147 Emmer lava
ItemCSS.png
328 148 Mijnkar
ItemCSS.png
329 149 Zadel
ItemCSS.png
330 14A IJzeren deur
ItemCSS.png
331 14B Redstone-Stof
ItemCSS.png
332 14C Sneeuwbal
ItemCSS.png
333 14D Boot
ItemCSS.png
334 14E Leren
ItemCSS.png
335 14F Melk
ItemCSS.png
336 150 Baksteen
ItemCSS.png
337 151 Klei Bal
ItemCSS.png
338 152 Suikerriet
ItemCSS.png
339 153 papier
ItemCSS.png
340 154 Boek
ItemCSS.png
341 155 Slijmbal
ItemCSS.png
342 156 Opslagmijnkar
ItemCSS.png
343 157 Aangedreven mijnkar
ItemCSS.png
344 158 Ei
ItemCSS.png
345 159 Compass
ItemCSS.png
346 15A Hengel
ItemCSS.png
347 15B Klok
ItemCSS.png
348 15C Gloeisteenstof
ItemCSS.png
349 15D Rauwe vis
ItemCSS.png
350 15E Gebakken vis
ItemCSS.png
351 15F Kleurstof D
Icoon Dec Hex Object
ItemCSS.png
352 160 Bot
ItemCSS.png
353 161 Suiker
ItemCSS.png
354 162 Taart
ItemCSS.png
355 163 Bed
ItemCSS.png
356 164 Redstone repeater
ItemCSS.png
357 165 Koekje
ItemCSS.png
358 166 Map
ItemCSS.png
359 167 Schaar
ItemCSS.png
360 168 Meloen (schijf)
ItemCSS.png
361 169 Pompoenpitten
ItemCSS.png
362 16A Meloen zaden
ItemCSS.png
363 16B Rauw rundvlees
ItemCSS.png
364 16C Biefstuk
ItemCSS.png
365 16D Rauwe kip
ItemCSS.png
366 16E Gebraden kip
ItemCSS.png
367 16F Bedorven vlees
ItemCSS.png
368 170 Ender parel
ItemCSS.png
369 171 Blazeroede
ItemCSS.png
370 172 Ghasttraan
ItemCSS.png
371 173 Goudklompje
ItemCSS.png
372 174 Netheruitwas zaadjes
ItemCSS.png
373 175 Drank D
ItemCSS.png
374 176 Glazen fles
ItemCSS.png
375 177 Spinnenoog
ItemCSS.png
376 178 Gefermenteerd spinnenoog
ItemCSS.png
377 179 Blazepoeder
ItemCSS.png
378 17A Magmacrème
ItemCSS.png
379 17B Brouwstandaard
ItemCSS.png
380 17C Ketel
ItemCSS.png
381 17D Enderoog
ItemCSS.png
382 17E Glinsterende meloen
ItemCSS.png
383 17F Spawner ei
Icoon Dec Hex Object
ItemCSS.png
2256 8D0 13 Muziekplaat
ItemCSS.png
2257 8D1 Cat Muziekplaat
ItemCSS.png
2258 8D2 Blocks Muziekplaat
ItemCSS.png
2259 8D3 Chirp Muziekplaat
ItemCSS.png
2260 8D4 Far Muziekplaat
ItemCSS.png
2261 8D5 Mall Muziekplaat
ItemCSS.png
2262 8D6 Mellohi Muziekplaat
ItemCSS.png
2263 8D7 Stal Muziekplaat
ItemCSS.png
2264 8D8 Strad Muziekplaat
ItemCSS.png
2265 8D9 Ward Muziekplaat
ItemCSS.png
2266 8DA 11 Muziekplaat

[bewerken] Entiteiten IDs

Icoon Dec Hex Entiteit
Drop
EnvCSS.png
1 01 Gedropte voorwerp
EntityCSS.png
2 02 Ervaringsbol
Projectielen
EntityCSS.png
10 0A Geschoten pijl
EntityCSS.png
11 0B Gegooide sneeuwbal
EntityCSS.png
12 0C Ghast vuurbal
EntityCSS.png
13 0D Blaze vuurbal
EntityCSS.png
14 0E Gegooide Enderparel
EntityCSS.png
15 0F Gegooide Enderoog
Blokken
EntityCSS.png
20 14 Onstoken TNT
EntityCSS.png
21 15 Vallend blok (grind, zand)
Voertuigen
EntityCSS.png
40 28 Mijnkar
EntityCSS.png
41 29 Boot
Icoon Dec Hex Entiteit
Vijandige mobs
EntityCSS.png
50 32 Creeper
EntityCSS.png
51 33 Skelet
EntityCSS.png
52 34 Spin
EntityCSS.png
53 35 Gigant
EntityCSS.png
54 36 Zombie
EntityCSS.png
55 37 Slijm
EntityCSS.png
56 38 Ghast
EntityCSS.png
57 39 Varkenzombie
EntityCSS.png
58 3A Enderman
EntityCSS.png
59 3B Grotspin
EntityCSS.png
60 3C Zilvervisje
EntityCSS.png
61 3D Blaze
EntityCSS.png
62 3E Magmakubus
EntityCSS.png
63 3F Enderdraak
Icoon Dec Hex Entiteit
Passive mobs
EntityCSS.png
90 5A Varken
EntityCSS.png
91 5B Schaap
EntityCSS.png
92 5C Koe
EntityCSS.png
93 5D Kip
EntityCSS.png
94 5E Inktvis
EntityCSS.png
95 5F Wolf
EntityCSS.png
96 60 Loeizwam
EntityCSS.png
97 61 Sneeuw golem
EntityCSS.png
120 78 Dorpsbewoner
Anders
EntityCSS.png
200 C8 Enderkristal

[bewerken] Inventaris Vak Nummer

Dit laat de nummers zien waarmee het vak wordt aangeduid terwijl de inventaris aangepast wordt met NBTedit.

[bewerken] Datawaardes

Speciale datawaarde voor bepaalde blokken en objecten. Opslag verschilt per level formaat.

Blok dec hex Gebruik
Hout 0-2 0-2 Hout structuur
Vuur 0-15 0-F Leeftijd in een fractie van een seconde
Bladeren 0-2 0-2 Bladeren textuur
Jukebox 0-2 0-2 Muziekplaat in jukebox
Plantjes 0-15 0-F Leeftijd / Boom Type
Cactus 0-15 0-F Leeftijd
Suikerrieten 0-15 0-F Leeftijd
Water en Lava 0-15 0-F Vloeistof level
Bodem/Akkerland 0-8 0-8 Nattigheid
Gewas 0-7 0-7 Gewas grootte
Netheruitwas 0-3 0-3 Netheruitwas grootte
Pompoen stam en Meloen stam 0-7 0-7 Groei fase
Wol 0-15 0-F Kleur
Kleurstof 0-15 0-F Kleurstof kleur
Fakkels en Redstone Fakkels 0-5 0-5 Fakkel oriëntatie
Sporen (normaal, aangedreven, detectie) 0-9 0-9 Spoor helling, richting, aangedreven
Ladders 0-3 0-3 Ladder oriëntatie
Trappen 0-3 0-3 Trap oriëntatie
Hendels 6-14 6-E hendel oriëntatie en gezette stand
Deuren 0-15 0-F Schanier positie en zwaai stand
Knoppen 0-15 0-F Knop oriëntatie
Borden 0-15 0-F Bord oriëntatie
Muur Borden 2-5 2-5 Bord oriëntatie
Ovens, Dispensers en Kisten 2-5 2-5 Oriëntatie
Pompoenen en Jack-o-Lanterns 0-3 0-3 Pompoen oriëntatie
Drukplaten 0-1 0-1 Of het is ingedrukt
Steenkolen 0-1 0-1 Type steenkool (gedolven steenkool of houtskool)
Werktuigen en Wapenuitrusting varieert Schade level
Platen 0-3 0-3 Type plaat
Sneeuw 0-15 0-F Blok hoogte
Taart 0-5 0-5 Stukken gegeten
Bed 0-3, 8-11 0-3, 8-B Oriëntatie en hoofd/voet
Redstone Repeater/Vertrager 0-15 0-F Oriëntatie en vetraging
Redstone-kabel 0-15 0-F Vermogen
Lang Gras 0-2 0-2 Uiterlijk (gras, varen, dode struik)
Valluiken 0-7 0-7 Oriëntatie en "zwaai" stand
Piston 0-5, 8-13 0-5, 8-D Oriëntatie en "extensie" stand
Piston Extensie 0-5, 8-13 0-5, 8-D Oriëntatie en "kleverig" stand
Stenen Baksteen 0-3 0-3 Burcht structuur
Grote bruine en rode paddenstoel 0-10 0-A Structuur
Vianen 0-15 0-F Verbonden oppervlak
Poorten 0-7 0-7 Open/Dicht, en richting
Dranken 0-? 0-? Drank Type
Brouwstandaard 0-7 0-7 Sloten gebruikt (en meer?)
Ketel 0-3 0-3 Hoeveelheid water
End Portaal Lijst 0-1 0-1 Gebroken of gerepareerd

[bewerken] Hout

Icoon Waarde Beschrijving
BlockCSS.png
0 Is de gebruikelijke stam structuur
BlockCSS.png
1 Is de spar lijkende structuur
BlockCSS.png
2 Is de berk lijkende structuur

[bewerken] Vuur

0x0 is een geplaatst of verspreid vuur. Als het eenmaal 0xF de oneindige vuurtruc zal werken omdat er verder geen updates meer zijn naar het blok toe.

[bewerken] Bladeren

If bit 0x4 is set, the leaves are permanent and will never decay. This bit is set on player-placed leaf blocks and overrides the meaning of bit 0x8.

If bit 0x8 is set, the leaves will be checked for decay. The bit will be cleared after the check if the leaves do not decay. The bit will be set again whenever a block adjacent to the leaves is changed.

Icon Value Description
BlockCSS.png
0 Is the usual tree's leaves texture
BlockCSS.png
1 Is the spruce tree's leaves texture
BlockCSS.png
2 Is a birch tree's leaves texture
BlockCSS.png
3 Is the usual tree's leaves texture but with the spruce tree's leaves color

[bewerken] Steenkool

Icon Value Description
ItemCSS.png
0 Coal
ItemCSS.png
1 Charcoal

[bewerken] Jukebox

Icon Value Description
ItemCSS.png
0 Nothing
ItemCSS.png
1 Gold Music Disc
ItemCSS.png
2 Green Music Disc
ItemCSS.png
3 Orange Disc
ItemCSS.png
4 Red Disc
ItemCSS.png
5 Lime Green Disc
ItemCSS.png
6 Purple Disc
ItemCSS.png
7 Violet Disc
ItemCSS.png
8 Black Disc
ItemCSS.png
9 White Disc
ItemCSS.png
10 Sea Green Disc
ItemCSS.png
11 Broken Disc

[bewerken] Plantjes

[bewerken] Prior to Beta 1.5

Prior to Beta 1.5, this data value was a counter which started at 0x0 (for a freshly-planted sapling) and was increased at random intervals. Once the counter hit 15, a new tree was created in its place.

[bewerken] Beta 1.5 and after

As of Beta 1.5, the data value is split in half. The bottom two bits now determine the type of sapling (and thus the eventual tree type), according to the following table:

Icon Value Description
BlockCSS.png
0 Usual Sapling
BlockCSS.png
1 Spruce Sapling
BlockCSS.png
2 Birch Sapling
3 n/a - defaults to "usual"

The top two bits function as the counter, as in pre-1.5 builds, though obviously there are only four values available in the remaining bits. Either the counter is incremented more slowly to compensate, or trees might just grow more quickly since the update.

[bewerken] Cactus

0x0 is a freshly planted cactus. The data value is incremented at random intervals. When it becomes 15, a new cactus block is created on top as long as the total height does not exceed 3.

[bewerken] Suikerrieten

0x0 is a freshly planted cane. The data value is incremented at random intervals. When it becomes 15, a new sugar cane block is created on top as long as the total height does not exceed 3.

[bewerken] Water en Lava

0x0 is a full block. Water goes up to 0x7, Lava goes up to 0x6 (using the steps 0x0, 0x2, 0x4 and 0x6). If bit 0x8 is set, this liquid is "falling" and only spreads downward.

[bewerken] Akkerland

0x0 is dry land, 0x1-0x8 are increasing levels of wetness. The wetness value depends on how far the block is away from water.

[bewerken] Gewas

Crops grow from 0x0 to 0x7 (Pictured below).

Icon Value
BlockCSS.png
0
BlockCSS.png
1
BlockCSS.png
2
BlockCSS.png
3
BlockCSS.png
4
BlockCSS.png
5
BlockCSS.png
6
BlockCSS.png
7

Crop states.png

[bewerken] Netheruitwas

Like Crops, the data value is related to the size of the Nether Wart. There are three distinct visual stages to Nether Wart's growth (the associated data values are given):

  • Small: 0
  • Medium: 1-2
  • Large: 3

[bewerken] Pumpoen stam and Meloen stam

Pumpkin and melon stems grow from 0x0 to 0x7. During each stage of growth a part of their model is revealed. In the last stage a stem can spawn a melon or pumpkin next to it on empty farmland. As long as this fruit remains the stem will appear bent towards the fruit.

[bewerken] Wol

Note: Only the default wool block - block ID #35 - can be spawned using the /give method. The materials for dying wool must be spawned or collected in order to get colored wool.

These values specify the color of the wool. This data is stored in block metadata for placed wool, and as the "damage" for wool in the inventory.

Icon Dec Hex Description
BlockCSS.png
0 0x0 Regular wool (white)
BlockCSS.png
1 0x1 Orange
BlockCSS.png
2 0x2 Magenta
BlockCSS.png
3 0x3 Light Blue
BlockCSS.png
4 0x4 Yellow
BlockCSS.png
5 0x5 Lime
BlockCSS.png
6 0x6 Pink
BlockCSS.png
7 0x7 Gray
BlockCSS.png
8 0x8 Light Gray
BlockCSS.png
9 0x9 Cyan
BlockCSS.png
10 0xA Purple
BlockCSS.png
11 0xB Blue
BlockCSS.png
12 0xC Brown
BlockCSS.png
13 0xD Green
BlockCSS.png
14 0xE Red
BlockCSS.png
15 0xF Black

[bewerken] Kleurstof

Icoon Dec Hex Beschrijving
ItemCSS.png
0 00 Inktzak
ItemCSS.png
1 01 Rozenrood
ItemCSS.png
2 02 Cactusgroen
ItemCSS.png
3 03 Cacaoboon
ItemCSS.png
4 04 Lapis lazuli
ItemCSS.png
5 05 Paarse kleurstof
ItemCSS.png
6 06 Cyaan kleurstof
ItemCSS.png
7 07 Lichtgrijze kleurstof
Icoon Dec Hex Beschrijving
ItemCSS.png
8 08 Grijze kleurstof
ItemCSS.png
9 09 Roze kleurstof
ItemCSS.png
10 0A Lichtgroene kleurstof
ItemCSS.png
11 0B Paardenbloemgeel
ItemCSS.png
12 0C Lichtblauwe kleurstof
ItemCSS.png
13 0D Magenta kleurstof
ItemCSS.png
14 0E Oranje kleurstof
ItemCSS.png
15 0F Beendermeel

[bewerken] Torches and Redstone Torches

  • 0x1: Pointing Oost
  • 0x2: Pointing West
  • 0x3: Pointing Zuid
  • 0x4: Pointing Noord
  • 0x5: Standing on the floor

[bewerken] Sporen

Regular Minecart rails use values above 0x5 for the corner pieces. For powered rails, 0x8 is a bit flag indicating whether or not it is powered, and the bottom three bits have a valid range of 0x0 to 0x5.

  • 0x0: flat track going Noord-Zuid
  • 0x1: flat track going West-Oost
  • 0x2: track ascending to the Oost
  • 0x3: track ascending to the West
  • 0x4: track ascending to the Noord
  • 0x5: track ascending to the Zuid

Regular minecart tracks can make a circle from four rails:

  • 0x6: WestNoord corner (connecting Oost and Zuid)
  • 0x7: OostNoord corner (connecting West and Zuid)
  • 0x8: OostZuid corner (connecting West and Noord)
  • 0x9: WestZuid corner (connecting Oost and Noord)

[bewerken] Ladders

  • 0x2: Attached to the Noord side of a block
  • 0x3: Zuid side of a block
  • 0x4: West side
  • 0x5: Oost side

[bewerken] Trappen

  • 0x0: Ascending Oost
  • 0x1: Ascending West
  • 0x2: Ascending Zuid
  • 0x3: Ascending Noord

[bewerken] Hendels

  • 0x8: If this bit is set, the lever has been thrown and is providing power.

Wall levers:

  • 0x1: Facing Oost
  • 0x2: Facing West
  • 0x3: Facing Zuid
  • 0x4: Facing Noord

Ground levers:

  • 0x5: Lever points Zuid when off.
  • 0x6: Lever points Oost when off. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)

[bewerken] Deuren

The two least significant bits are the orientation of the door, that is, the corner in which its hinge is positioned:

  • 0x0: Noordwest corner
  • 0x1: Noordoost corner
  • 0x2: Zuidoost corner
  • 0x3: Zuidwest corner

The two bits above are flags:

  • 0x8: If this bit is set, this is the top half of a door (else the lower half).
  • 0x4: If this bit is set, the door has swung counterclockwise around its hinge.

For example, the bottom half of a door with its hinge on the Zuidwest corner, which is swung so that it is closed when viewed from the West, will have a data value of (3 | 4) = (3 + 4) = 7.

[bewerken] Knoppen

  • 0x8 If this bit is set, the button has been pressed. If this bit is set in a saved level, the button will remain pressed for an undefined length of time after the level is loaded.

Button direction:

  • 0x1: Facing Oost
  • 0x2: Facing West
  • 0x3: Facing Zuid
  • 0x4: Facing Noord

[bewerken] Borden

  • 0x0: Zuid
  • 0x1: Zuid-Zuidwest
  • 0x2: Zuidwest
  • 0x3: West-Zuidwest
  • 0x4: West
  • 0x5: West-Noordwest
  • 0x6: Noordwest
  • 0x7: Noord-Noordwest
  • 0x8: Noord
  • 0x9: Noord-Noordoost
  • 0xA: Noordoost
  • 0xB: Oost-Noordoost
  • 0xC: Oost
  • 0xD: Oost-Zuidoost
  • 0xE: Zuidoost
  • 0xF: Zuid-Zuidoost

[bewerken] Muur Borden, Ovens, Dispensers en Kisten

  • 0x2: Facing Noord
  • 0x3: Facing Zuid
  • 0x4: Facing West
  • 0x5: Facing Oost

[bewerken] Pompoenen en Jack-O-Lanterns

  • 0x0: Facing Zuid
  • 0x1: Facing West
  • 0x2: Facing Noord
  • 0x3: Facing Oost

[bewerken] Drukplaten

  • 0x1: If this bit is set, the plate is pressed.

[bewerken] Plaat and Double Slab material

Icon Value Description
BlockCSS.png
0x0 Stone Slab
BlockCSS.png
0x1 Sandstone Slab
BlockCSS.png
0x2 Wooden Slab
BlockCSS.png
0x3 Cobblestone Slab
BlockCSS.png
0x4 Brick Slab
BlockCSS.png
0x5 Stone Brick Slab
BlockCSS.png
0x6 Stone Slab

[bewerken] Sneeuw

Heights of snow from 0-7, going from left to right
  • 0x0: Normal snowfall height
  • ...
  • 0x7: Full block size height

The height repeats for values 8-15. Note that snow does not occur naturally at other heights than 0, but can be edited or hacked in. Values 0-2 has no hitbox, values 3-7 has the same hitbox as a slab.

[bewerken] Taart

  • 0x0: 0 pieces eaten
  • 0x1: 1 piece eaten
  • 0x2: 2 pieces eaten
  • 0x3: 3 pieces eaten
  • 0x4: 4 pieces eaten
  • 0x5: 5 pieces eaten

[bewerken] Bedden

  • 0x0: Head is pointing Zuid
  • 0x1: Head is pointing West
  • 0x2: Head is pointing Noord
  • 0x3: Head is pointing Oost
  • 0x4: (bit flag) - When 0, the bed is empty. When 1, the bed is occupied.
  • 0x8: (bit flag) - When 0, the foot of the bed. When 1, the head of the bed.

[bewerken] Redstone Repeater

Low (1st & 2nd) bits:

  • 0x0: Facing Noord
  • 0x1: Facing Oost
  • 0x2: Facing Zuid
  • 0x3: Facing West

High (3rd & 4th) bits:

  • 0x0: 1 tick delay
  • 0x1: 2 tick delay
  • 0x2: 3 tick delay
  • 0x3: 4 tick delay

[bewerken] Redstone-kabel

0xF is a wire placed right next to a power source (like a redstone torch). The value declines with distance until 0x0, which is a non-powered wire. The direction of the wire is not saved but calculated at runtime.

[bewerken] Lang Gras

Icon Value Description
BlockCSS.png
0x0 Dead shrub (identical in appearance to block Dead Bush when placed, but acts like Tall Grass)
BlockCSS.png
0x1 Tall grass
BlockCSS.png
0x2 Fern

[bewerken] valluiken

0x4 is a bit that determines whether or not the trapdoor is swung open. 0 for closed (on the ground), 1 for open (against its connecting wall). The remaining two bits describe which wall the trapdoor is attached to:

  • 0x0: Attached to the Zuid wall
  • 0x1: Attached to the Noord wall
  • 0x2: Attached to the Oost wall
  • 0x3: Attached to the West wall

[bewerken] Zuiger

The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the piston is pushed out or not. 1 for pushed out, 0 for retracted.

The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing)

  • 0: Down
  • 1: Up
  • 2: Noord
  • 3: Zuid
  • 4: West
  • 5: Oost

[bewerken] Zuiger Extensie

The top bit (0x8) is a status bit that determines whether the head is sticky or not (note that the Piston Body actually has completely different block types for Sticky and Regular). 1 is sticky, 0 is regular.

The bottom three bits are a value from 0 to 5, indicating the direction of the piston (the direction the piston head is pointing).

  • 0: Down
  • 1: Up
  • 2: Noord
  • 3: Zuid
  • 4: West
  • 5: Oost

[bewerken] Bloksteen

[bewerken] Mega bruine en rode paddenstoel

Huge mushrooms consist of the same blocks throughout their structure, the data value of each block decides the texture. The default texture on all sides is porous flesh. The cap texture can be either the brown mushroom or red mushroom texture, the textures for porous and stem sides are identical.

Value Description Textures
0 Fleshy piece Pores on all sides
1 Corner piece Cap texture on top, West and Noord
2 Side piece Cap texture on top and Noord
3 Corner piece Cap texture on top, Noord and Oost
4 Side piece Cap texture on top and West
5 Top piece Cap texture on top
6 Side piece Cap texture on top and Oost
7 Corner piece Cap texture on top, Zuid and West
8 Side piece Cap texture on top and Zuid
9 Corner piece Cap texture on top, Oost and Zuid
10 Stem piece Stem texture on all four sides, pores on top and bottom

[bewerken] Vianen

Determines the face against which the vine is anchored. Note that (except for Top) these are testable as bit flags, unlike most of the other directional data for other block types. Multiple sides can contain vines. The "top" attachment is assumed to be present if data is 0 or there is solid block above.

  • 1: Zuid
  • 2: West
  • 4: Noord
  • 8: Oost

[bewerken] Poorten

0x4 is a bit flag: 1 is open, 0 is closed. The remaining two bits determine in which direction the gate will open.

  • 0: To the Zuid
  • 1: To the West
  • 2: To the Noord
  • 3: To the Oost

[bewerken] Verborgen Zilvervis

A silverfish will hide inside a Stone, Cobblestone, or Stone Brick block, changing it into a Hidden Silverfish block. The data value tells us its appearance:

  • 0: Stone
  • 1: Cobblestone
  • 2: Stone Brick

[bewerken] Dranken

A Glass Bottle filled with a potion. Code snippet has been moved to the Talk page, if anyone feels like puzzling it out there.

  • 0: Water Bottle
  • 1: Regeneration (0:45)
  • 2: Swiftness (3:00)
  • 3: Fire Resistance (3:00)
  • 4: Poison (0:45)
  • 5: Healing (Instant health)
  • 6: Clear (No effects)
  • 7: Clear (No effects)
  • 8: Weakness (1:30)
  • 9: Strength (3:00)
  • 10: Slowness (1:30)
  • 11: Diffuse (No effects)
  • 12: Harm (Instant damage)
  • 13: Artless (No effects)
  • 14: Thin (No effects)
  • 15: Thin (No effects)
  • 16: Awkward (No effects)

[bewerken] Brouwstandaard

The bottom three bits are bit flags for which bottle slots actually contain bottles. The actual bottle contents (and the reagent at the top) are stored in a TileEntity for this block, not in the data field.

  • 0x1: The slot pointing Oost
  • 0x2: The slot pointing Zuidwest
  • 0x4: The slot pointing Noordwest

[bewerken] Ketel

The data value stores the amount of water kept in the cauldron, in units of glass bottles that can be filled.

  • 0: Empty
  • 1: 1/3 filled
  • 2: 2/3 filled
  • 3: Fully filled

[bewerken] End Portaal Lijst

The bottom two bits determine which "side" of the whole portal frame this block is a part of.

0x4 is a bit flag: 0 is an "empty" frame block, 1 is a block with an Eye of Ender inserted


Persoonlijke instellingen
Naamruimten
Varianten
Handelingen
Minecraft Wiki
Minecraft
Hulpmiddelen
In andere talen