Enderman

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Deze pagina is een begin.
Je kunt ons helpen door het uit te breiden.
Enderman
Enderman normal.png
Enderman.png
Gezondheid Voor 1.9pre3: Heart.svg × 10
1.9pre3: Heart.svg × 20
Aanvalssterkte Makkelijk: Heart.svg
Normaal: Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Moeilijk: Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Ontstaan in Licht level of 7 of minder (normale wereld)
The End
Eerste verschijning Beta 1.8 Pre-release 1


Laat vallen
ItemCSS.png
Ender Parel
0-1

De Enderman is een mob die in de beta 1.8 (deel 1) van de avontuur-update geïntroduceerd werd. De Enderman is een 3 blokken hoog, zwart schepsel met lange armen en benen, gloeiende paarse ogen en paars deeltjes effect dat het meest lijkt op het effect van een portaal. In vergelijking van andere mobs zijn de Endermannen vrij zeldzaam (met uitzondering van de monsterkooi van de Grotspin), maar de Enderman wordt vaak gezien in groepjes van vijf in de normale wereld.

De Enderman heeft twee speciale vaardigheden, ze kunnen blokken oppakken/plaatsen en ze kunnen teleporteren. De Enderman kan niet tegen het contact met water (dit geldt ook voor regen) en tegen zonlicht (zoals zombies en skeletten). De exacte afmeting van de Enderman is 0.6x0.6x2.9.

In de ‘End Dimensie’ Komt de Enderman vaak voor.

Inhoud

[bewerken] Oppakken

Endermen kan bepaalde blokken oppakken en verplaatsen, ongeacht of ze geplaatst waren door de speler of natuurlijk gespawnd. Zij kunnen blokken horizontaal en verticaal in de buurt weghalen, dat doen ze binnen een afstand vergelijkbaar met de afstand waarmee een speler dingen kan weghalen, op een hoogte van net onder hun voeten tot net boven hun hoofd (5 lagen). Zij zullen niet vallen de blokken bij het leven, in plaats daarvan, zullen ze verdwijnen. In Beta 1.9 Pre-Release 2, kan Endermen alleen weghalen de volgende blokken: [1]

BlockCSS.png
Grass Block

BlockCSS.png
Dirt

BlockCSS.png
Mycelium

BlockCSS.png
Sand

BlockCSS.png
Gravel

BlockCSS.png
Clay
BlockCSS.png
Flower

BlockCSS.png
Rose

BlockCSS.png
Brown Mushroom

BlockCSS.png
Red Mushroom
BlockCSS.png
Cactus

BlockCSS.png
Pumpkin

BlockCSS.png
Melon
BlockCSS.png
TNT

Endermen kan niet oppakken entities, zo als Boats, Minecarts, primed TNT, en mobs.

[bewerken] Schade aan structuren en milieu

Omdat Endermen het vermogen bezitten om blokken te verplaatsen, kunnen ze schade veroorzaken aan de natuurlijke omgeving en in sommige gevallen player-bouwwerken.

Op de overworld zijn tekenen van Endermen activiteit duidelijk, door de brokken die zijn ontstaan door misplaatste blokken. In woestijngebieden, kan Endermen ook cactussen verspreiden door het verwijderen van blokken en ze op vers zand te zetten, hierdoor verhoogt het aantal cactussen in een woestijn als er veel Endermen zijn.

Endermen spawnen niet in verlichte gebieden, maar ze kunnen wel wandelen of teleporteren in verlichte gebieden die aangrenzen op donkere, met name als regen of water ervoor zorgt dat ze te teleporteren, dus gewone verlichting op structuren met fakkels is geen gegarandeerde verdediging.

[bewerken] Gedrag

De Enderman verschijnt als een neutrale mob en bemoeit zich normaliter met zijn eigen zaken. De Enderman loopt doelloos rond en ze pakken zo nu en dan een blok op, lopen er een tijdje mee rond en plaatsen dan het blok op een willekeurige plek op de grond.

Echter als een speler met de crosshair direct op de Enderman richt dan bevriest een Enderman in beweging , staart de speler aan en opent schuddend zijn mond. Hiermee wordt een Enderman vijandig. De Enderman kan van een maximale afstand van 64 blokken detecteren dat een speler direct naar hem kijkt (dit is vier keer de afstand meer, dan andere agressieve mobs).

Als de Enderman vijandig is geworden, blijft hij stilstaan en blijft hij de speler aankijken totdat de speler zijn crosshair beweegt. Als de speler de crosshair beweegt (ook al is het maar met één pixel) dan rent de Enderman met hoge snelheid naar de speler toe. Als de Enderman ver van de speler is verwijderd (verder dan 16 blokken) zal de Enderman naar de speler teleporteren. Wanneer de Enderman dicht bij de speler genoeg valt hij de speler aan en kan hij de aanvallen van een speler omzeilen door zich te strategisch weg te teleporteren. Soms zal een Endermand achter de speler telporteren.

Een Enderman teleporteert zich niet naar een waterblok omdat hij daardoor schade kan lijden, maar een Enderman kan wel per ongeluk in door het water rennen.

[bewerken] Aanvallen voorkomen

Omdat een Enderman 3 blokken hoog is kan je je huis twee blokken hoog per verdieping bouwen om zo te voorkomen dat een Enderman in je huis kan verschijnen of teleporteren. Als je niet in je huis bent en buiten een Enderman tegen komt dan kun je het beste de crosshair op de Enderman houden en naar hem toe lopen zodat je hem kan aanvallen. Het is moeilijker om een Enderman aan te vallen als hij teleporteert. Ook kan je een een plas met water gaan staan, de Enderman kan er niet naar toe teleporteren en zal uiteindelijk naar je toe rennen en schade nemen door het contact met water.

Als je een pompoen op je hoofd hebt dan verandert een Enderman niet van passief naar vijandelijk als je naar hem kijkt. Een Enderman kan niet naar je teleporteren als je een een mijnwagen zit.

[bewerken] Enderman Aanvallen

Een Enderman kan schade oplopen door water, vuur, lava, regen en aanvallen van spelers. Een emmer water op de grond legen brengt schade aan de Enderman toe zonder dat hij de speler aanvalt. Pijlen en alle zwaarden zijn effectief tegen een Enderman, hoewel houten, stenen en gouden zwaarden niet genoeg schade aan kunnen brengen voordat de Enderman de speler doodt.

In beta 1.9 pre-release 4 verdwijnt een Enderman als je hem probeert te doden met water, het is nog niet zeker of dit een fout in het spel is of dat dit juist de bedoeling is.

Een vijandelijke Enderman teleporteert weg als een speler te dicht bij komt om het aan te vallen, wanneer dit in een smalle ondergrondse plaats gebeurt kan het voorkomen dat een Enderman naar een niet bereikbare grot of naar de oppervlakte teleporteert. De Enderman teleporteert niet terug totdat de speler op een plek komt waar er genoeg plaats is voor een Enderman om terug te teleporteren.



[bewerken] Trivia

  • De naam "Enderman" is afgeleid van het internetfenomeen Slender Man, omdat de gelijkenis groot is.

[bewerken] Gallerij

[bewerken] Referenties

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ko2d4/endermen_nerfed_massively/
Persoonlijke instellingen
Naamruimten
Varianten
Handelingen
Minecraft Wiki
Minecraft
Hulpmiddelen
In andere talen